Upiors更新: 2026/6/24

SAND Raiders of Sophie Storm Dive モードでの Upior 挙動

SAND Raiders of Sophie の Storm Dive モード中の Upior の変化する挙動を解説。攻撃性の変化、スポーンの偏り、PvPvE 相互作用、生存戦略を詳しく紹介します。

Storm Dive モードが以前の動作をどのように変えるか

SAND Raiders of Sophie の Storm Dive モードは、単に Voyage モードのより難しいバージョンではありません。これは、すべての Upior タイプが変更された攻撃性、スポーン パターン、および戦術的知性で動作する、根本的に異なる操作環境です。Storm Dive中にマップの周りに近づく嵐は、視界を減らしてプレイ エリアを狭めるだけではありません。それはマップ上のすべてのウピオールを興奮させ、以前は対処できた脅威を容赦ないハンターに変え、より激しく戦い、より速くスポーンし、日常的な抽出を壊滅的な失敗に変える可能性のある方法でPvPエンカウントと相互作用します。ソフィー Storm Dive ウピオールのサンド レイダーを理解することは、ディープ ゾーンから一貫して脱出したいクルーにとって不可欠です。

Storm Dive中にウピオールが受ける行動の変化はランダムではありません。彼らは嵐の進行に関連付けられた予測可能なパターンに従い、これらのパターンを学習した乗組員は、単に脅威に反応するのではなく、脅威を予測することができます。嵐は段階的に閉鎖し、各段階で Upior の活動に特定の変化が引き起こされます。初期のStorm Diveは標準的なVoyageモード戦術でまだ管理可能ですが、後期のStorm Diveでは、攻撃性の増加、退却行動の減少、以前は安全だったゾーンへの Sティアの脅威の導入を考慮した、ウピオールとの遭遇に対してまったく異なるアプローチが必要になります。

ストームフェーズ上位攻撃力修正スポーン率の増加新たな脅威の導入
フェーズ 1 (0 ~ 5 分)+20%+15%なし
Phase 2 (5-10 minutes)+40%+30%中深度ゾーンのDune Stalker
フェーズ 3 (10 ~ 15 分)+60%+50%ディープゾーンのSandwraith
フェーズ 4 (15 分以上)+80%+70%Sandwraith は中深度まで拡大し、ダブルスポーンが可能

Storm Dive中の攻撃力の変化

Storm Dive中の SAND レイダーの Upior の行動で最もすぐに目に見える変化は、攻撃性の増加です。通常、体力が低下すると撤退するUpiorは、代わりに死ぬまで戦います。通常、攻撃後にスペースを与えるウピオールは、すぐに再攻撃します。攻撃力修正はすべての Upior タイプに影響しますが、その影響は層によって異なります。

低層上位攻撃性: Rustlurker

RustlurkerはStorm Dive中に最も劇的な行動変化を経験します。Voyageモードでは、Rustlurkerは弱ったターゲットのみを攻撃する受動的なスカベンジャーです。Storm Dive中、Rustlurkerは積極的に攻撃的になり、健康状態に関係なく範囲内のターゲットを攻撃します。また、Voyage モードには存在しない群れの行動も得られます。複数のRustlurkerはアプローチを調整し、個別にではなく、さまざまな角度から同時に攻撃します。

Rustlurkerの行動VoyageモードStorm Diveモード
アグレッショントリガー弱体化したターゲットのみ範囲内の任意のターゲット
攻撃パターン単独待ち伏せコーディネートされたパックアプローチ
退却行動Flees after taking damage死ぬまで戦う
脅威レベルCティア(迷惑)C+ 層 (複数あると圧倒される可能性があります)
クリアするリソースコスト2-3 ピストル発砲ピストル発砲 8 ~ 12 発、またはライフル弾 3 ~ 4 発

個々のRustlurkerは依然として簡単に殺すことができますが、Storm Diveの攻撃性の変化により、より多くのRustlurkerが同時に遭遇することになり、彼らはあなたを放っておくことはありません。出現したらすぐに排除してください。無視すると、連携した攻撃が驚くべきダメージを蓄積する可能性があり、長時間続くRustlurkerの戦いの騒音はライバルの乗組員を惹きつけるからです。

中層上位の攻撃性: ダストクローラー、サンドスウォーム、Scrapgolem

Bティアの上位者は、Storm Dive中に非常に危険になります。ダストクローラーの群れはより多くの数で出現し、より速く接近します。砂嵐は効果範囲を拡大し、積極的に分散させないとより長く持続します。通常は静止しているScrapgolemは、Storm Dive中にプレイヤーの活動が活発なエリアに向かってゆっくりとパトロールを開始し、クルーがやって来るのを待つのではなく、効果的にクルーを狩ります。

上位タイプVoyage行動Storm Diveの動作脅威のエスカレーション
ダストクローラー15~30匹の群れ、ゆっくりと接近25-45 の群れ、より速いアプローチ+50% 群れのサイズ、+30% の速度
砂嵐半径15m、持続時間中程度半径20m、持続時間延長+33% エリア、+50% 持続性
Scrapgolem静止領域の拒否活動に向けてゆっくりパトロールする障害から脅威への変化

Storm Dive中のダストクローラーの群れのサイズが 15-30 から 25-45 に増加するのは特に影響力があります。群れのサイズが大きくなるということは、標準的なチョークポイント戦術を実行するにはより多くの弾薬が必要となり、Voyageモードの期待に基づいてHeavy Cannon弾の予算を立てた乗組員が枯渇することを意味します。Storm Dive ダストクローラーとの遭遇では、ヴォヤージュ モードの対応物よりも 40 ~ 60% 多い範囲弾薬が必要になるように、常に計画を立ててください。

Scrapgolemの静止から巡回への移行は、Storm Diveにおける最も過小評価されている行動の変化の 1 つです。Voyageモードでは、既知のScrapgolemの位置を中心にルートを計画し、それらを完全に回避できます。Storm Diveでは、遺跡複合体に入ったときに北端にいたScrapgolemが、脱出するまでに南端に移動している可能性があります。これは、以前は明確だった脱出ルートが、接近中に存在しなかった巡回ゴーレムによってブロックされる可能性があることを意味します。

高層上位攻撃: Dune StalkerとSandwraith

Aティアと Sティアの上位者は、Storm Dive中に最も危険な行動の変化を受けます。Dune Stalkerは群れのサイズを 3 ~ 5 人から 5 ~ 8 人に増やし、側面攻撃をより積極的に調整して、進入弧に小さな隙間を残します。Sandwraithの変化はさらに極端です。攻撃頻度が増加し、Power Coreの露出ウィンドウがわずかに減少し、Storm Diveの後期段階でスポーン領域が深層専用ゾーンから中深度エリアに拡大されます。

上位タイプVoyage行動Storm Diveの動作脅威のエスカレーション
Dune Stalker3~5 パック、標準フランキング5~8 パック、攻撃的な側面攻撃+60% パックサイズ、より緊密な側面弧
Sandwraithディープゾーンのみ、標準の攻撃速度Expands to mid-depth, faster attacks+30% 攻撃速度、+50% 領土範囲

Storm Diveのフェーズ 3 とフェーズ 4 でSandwraithの領土が拡大するということは、途中でクリアしたエリアに、出ていくときにSandwraithが出現する可能性があることを意味します。これは、採掘計画における重要な戦略的考慮事項です。ディープゾーンに入るときに使用したルート(Sandwraithがいないルート)では、回収に向けて戦利品を持ち帰る頃にはSandwraithのパトロールが行われている可能性があります。常に代替の脱出ルートを計画し、脱出動作中は後ろ向きのスポッターを割り当ててください。

Storm Diveにおける以前のスポーンパターンの変更

個々の攻撃性の変化を超えて、Storm Dive中にウピオールの全体的なスポーン パターンが変化します。スポーン率は世界的に増加しますが、Upior タイプの分布も変化します。嵐が進行するにつれて、より高い層の Upior がいくつかのより低い層のスポーンを置き換えます。これは、初期のStorm Diveでは安全だったゾーンが徐々に危険になることを意味します。

ゾーンの深さ初期のStorm Diveスポーン後期Storm Diveスポーン
浅いRustlurker、SandswarmRustlurker、Sandswarm、Dune Stalker
中深度Scrapgolem、Sandswarm、Dune StalkerDune Stalker、ダストクローラー、Sandwraith
深いDune Stalker、ダストクローラーダストクローラー、Sandwraith、ダブルスポーンの可能性
中央保管庫全種類全タイプ最大密度

Storm Dive後半の浅いゾーンへのDune Stalkerの移動は、脅威の低いエリアからの脱出を計画していた乗組員にとって特に混乱をもたらします。初期のStorm Diveでは安全な通路として機能していた浅いゾーンが、以前は存在しなかったDune Stalkerの群れによって争われるようになります。クルーがStorm Diveの後半に撤退する場合は、すべてのゾーンでアップグレードされたウピオール スポーンがあると想定し、それに応じて計画を立ててください。

PvPvE ダイナミクス: Storm Diveにおける上位者とライバル クルー

Storm Dive中の Upior の動作と PvP が交差することで、ゲームの最も複雑な戦術環境が作成されます。 SAND Raiders of Sophie PvPvE の相互作用は、単に独立して動作する 2 つの別個の脅威層ではありません。これらは、精通した乗組員によって悪用されたり、準備が整っていない乗組員に対して悪用されたりする可能性のある方法で相互作用します。

上位ノイズと PvP 検出

Upior が交戦するたびに、ライバルの乗組員が感知できる騒音が発生します。激しい大砲の発射音、Leviathanの破裂音、武器の爆発音が数百メートル先から聞こえます。Storm Dive中、プレイ エリアが圧縮され、複数のクルーが至近距離で行動している場合、ウピオールの戦いからの騒音により、検出範囲内のすべてのクルーに自分の位置が効果的にブロードキャストされます。

武器おおよその検知範囲Upiorは通常、対して使用されます
Heavy Cannon400~500メートルダストクローラーの群れ、Sandwraith、サンドスウォーム
Leviathan300~400メートルDune Stalker、Scrapgolem
ライフル150~200メートルDune Stalker(共同ショット)、Sandwraith(Power Core)
ピストル50~75メートルRustlurker
Railgun500メートル以上(チャージ音)Sandwraith

戦略的な意味合いは明らかです。Upior の関与が大きければ大きいほど、ライバルの乗組員が調査する可能性が高くなります。Storm Dive中は、マップが圧縮されているため、乗組員は常に思っているよりも近くにいますが、騒々しいウピオールの戦いは本質的にビーコンです。これは戦術的なジレンマを生み出します。ウピオールの脅威に効率的に対処するには重火器が必要ですが、それらの武器を使用すると自分の立場が明らかになります。解決策は、できるだけ早くウピオールと戦い、交戦後すぐに位置を変えることです。Storm Diveでは、ウピオールの戦闘場所に決して留まらないでください。

Upior をサードパーティの武器として使用する

SAND Raiders of Sophie の最も高度な戦術の 1 つは、ライバルの乗組員に対してウピオールを武器化することです。ウピオールはすべてのプレイヤーに対して平等に敵対的であり、クルーを区別しません。ライバルの乗組員をウピオールの出現エリアに誘導できた場合、ウピオールは彼らを攻撃し、ライバルの乗組員はあなたとウピオールの脅威の間で注意を分散させることになります。

サードパーティの戦術実行リスクレベル
Kiting toward Dustcrawler swarmライバルの乗組員を事前に生成された群れに引き込みます中程度 (群れがあなたを狙う可能性もあります)
Sandwraithの近くで視線を遮るレイスにライバルの乗組員に向けて再ターゲットを強制する高 (レイスがあなたを選ぶかもしれません)
敵陣地に向けてScrapgolemの哨戒を先導するあなたとライバルの間にゴーレムを巡回させます低い (ゴーレムは遅く、予測可能)
ポジション間で砂の群れを誘発する雲を味方につけてライバルを盲目にする中程度 (タイミングに依存)

Sandswarm 戦術は、情報が非対称になるため、特に効果的です。自分の乗組員とライバルの乗組員の間で砂の群れを引き起こし、それをすぐに爆発物で自分の側で散布した場合、ライバルの乗組員がまだ残りの雲の中にいて視界が 60% 低下している間に、完全な視界を取り戻します。あなたはそれらを見ることができます。彼らにはあなたが見えません。この非対称意識のウィンドウは、PvP において壊滅的です。

Sandwraith のサードパーティ戦術は、最もリスクが高く、最も見返りが大きいオプションです。あなたがライバルの乗組員に追われており、Sandwraithがそのエリアをパトロールしていることを知っている場合、レイスのパトロールゾーン付近で視線を遮断すると、レイスのターゲットをより近くの脅威となっているライバルの乗組員に向け直す可能性があります。ただし、Sandwraithは代わりにあなたにターゲットを変更する可能性があり、PvP の遭遇が PvPvE の惨事に変わります。Sandwraithの巡回パターンをよく知っていて、Sandwraithに捕らえられる前に確実に接触を断ち切ることができる場合にのみ、これを試みてください。

事前の考慮事項を考慮したStorm Dive抽出計画

Storm Diveの最終フェーズである抽出は、Upior の行動の変化が最も重要な時期です。クロージングストームはプレイエリアを圧縮し、ウピオールの出現率を高め、以前には存在しなかったゾーンに高層のウピオールを導入します。抽出ルートは、これらの動的な脅威を考慮する必要があります。

抽出フェーズ上位の脅威レベル推奨されるアクション
抽出前(抽出ゾーンへの移動)増加 — 砂丘ストーカーが浅瀬に拡大隊列を維持し、後方スポッターを配置
抽出がトリガーされました (抽出タイマーが開始します)高 — スポーンサージ 40 ~ 60%完全な防御陣形、弾薬の節約
最後の60秒最大 — どのゾーンでもSandwraithが可能差し迫った脅威に対して最大限の攻撃性を発揮し、排除まで全力疾走
抽出ポイント中程度 — アクティビティに惹かれる人が多い抽出時のサークル形成、迅速なターゲットの優先順位付け

抽出スポーンサージは、すべての乗組員が知っておくべき文書化されたメカニズムです。抽出タイマーが開始されると、抽出ポイントから半径 200 メートル以内の Upior の活動が 40 ~ 60% 増加します。これは、最も脆弱なフェーズに最大のプレッシャーを加えるゲームの方法です。搭載武器の弾薬の少なくとも 30% を抽出防御用に割り当て、何よりも Sandswarm の排除を優先してください。目に見えないものに対しては防御できません。

Storm Dive戦略とコミュニティでテストされた脱出ルートを詳しく知りたいクルーのために、SAND Raiders of Sophie サブレディット は、プレイヤー コミュニティによって提供されたスポーン マップと行動データの最新のコレクションを維持しています。

## よくある質問

すべての Upior タイプはStorm Dive モードに表示されますか?

はい。Storm Dive中には、Voyageモードではまったく出現しない SティアのSandwraithを含む、6 つの Upior タイプすべてが出現します。嵐の進行段階によって、どの Upior タイプがどの程度の密度でアクティブになるかが決まり、嵐が進むにつれて高層の Upior がより蔓延します。

嵐はUpiorの攻撃性に直接どのような影響を及ぼしますか?

嵐は、ウピオールの攻撃性、出現率、縄張り範囲を増加させる環境撹拌装置として機能します。伝承によれば、嵐の電磁波活動がUpiorの神経パターンに干渉し、捕食性が高まった状態に追いやられるという。機械的には、これは、上記のフェーズ表で詳しく説明されているように、攻撃性の修正値とスポーン率の増加として現れます。

Storm Dive Upior の動作変更を有利に利用できますか?

絶対に。最も有能なクルーは、ライバルプレイヤーに対するウピオールの攻撃性を武器にすることを学びます。 Sandswarm の非対称可視化戦術、Sandwraith サードパーティのリダイレクト、および Dustcrawler swarm kite はすべて、PvP の利点のために Storm Dive Upior の動作を利用する文書化されたテクニックです。重要なのは、行動パターンを十分に理解して、ウピオールがどこにいて、どのように反応するかを予測することです。

ウピオールと戦わずにStorm Diveから抽出することは可能ですか?

非常に可能性が低いです。抽出中のスポーンの急増により、Upiorとの遭遇が実質的に保証され、Storm Diveの後半フェーズでは、以前は空いていたエリアにDune StalkerとSandwraithが配置されます。できることはせいぜい、接近段階でのUpiorとの交戦を最小限に抑え、戦闘が避けられない脱出自体のために弾薬を温存することだけだ。