Die Solo-Upior-Herausforderung in SAND Raiders of Sophie
Solo zu spielen in SAND Raiders of Sophie ist ein grundlegend anderes Erlebnis als Crew-Spiel, und nirgendwo ist dieser Unterschied ausgeprägter als bei Upior-Begegnungen. Upiors sind darauf ausgelegt, koordinierte Crews mit überlappenden Schussfeldern, zugewiesenen Rollen und kombinierten Waffensystemen herauszufordern. Wenn Sie ihnen allein gegenübertreten, verlieren Sie all diese Vorteile. Sie sind Ihr eigener Spotter, Ihr eigener schwerer Schütze, Ihr eigener Flankierer und Ihr eigener Sanitäter. Jede Entscheidung trägt mehr Gewicht, weil niemand da ist, um Ihre Fehler abzudecken. Dieser SAND Raiders of Sophie Solo-Leitfaden behandelt die spezifischen Herausforderungen des Kampfes gegen Upiors ohne Crew-Unterstützung mit praktischen Strategien für jeden Upior-Typ vom niedrigen Rustlurker bis zum verheerenden Sandwraith.
Solo-Spiel in SAND Raiders of Sophie ist tragfähig, erfordert aber eine andere Denkweise. Sie können Upior-Bedrohungen nicht so überrennen wie eine Crew. Stattdessen müssen Sie sie durch Positionierung, Timing und Ressourcenmanagement ausspielen. Die größten Vermögenswerte des Solo-Spielers sind Tarnung, Mobilität und die Fähigkeit, Engagements zu eigenen Bedingungen zu wählen. Wo eine Crew Upior-Begegnungen mit konzentriertem Feuer durchbricht, navigiert ein Solo-Spieler um sie herum, nutzt Gelände aus und verpflichtet sich nur zu Kämpfen, wenn die Chancen günstig stehen. SAND Raiders of Sophie Solo-Upior-Kampf dreht sich um Effizienz und Überleben, nicht um Dominanz.
| Solo vs. Crew Upior-Kampf | Crew-Spiel | Solo-Spiel |
|---|---|---|
| Ansatz | Konzentriertes Feuer | Positionierung und Timing |
| Ressourcenmanagement | Geteilter Munitionspool | Strenges persönliches Budget |
| Formation | Kreis- oder Linienformation | Ständiges Umpositionieren |
| Schwachstellenausnutzung | Koordiniertes Fokusfeuer | Solo-Präzision während Fenstern |
| Bedrohungspriorität | Nach Rolle aufgeteilt | Sequenziell — eine Bedrohung nach der anderen |
| Extraktionsverteidigung | 360-Grad-Abdeckung | Richtungsfokus und Mobilität |
Solo-Strategie gegen B-Tier-Upiors: Dustcrawler und Sandswarm
B-Tier-Upiors sind die am besten handhabbaren Bedrohungen für Solo-Spieler in SAND Raiders of Sophie, aber sie erfordern dennoch deliberate Taktiken. Die Versuchung für Solo-Spieler ist, B-Tier-Upiors als kleine Hindernisse zu behandeln und sie beiläufig anzugreifen, was zu akkumuliertem Schaden und verschwendeter Munition führt, der sich über den Verlauf eines Raids aufsummiert. Solo-Upior-Strategien, die SAND Raiders-Spieler für B-Tier-Bedrohungen einsetzen, konzentrieren sich darauf, den Ressourcenaufwand zu minimieren und gleichzeitig genug Gesundheit und Munition für spätere Begegnungen zu behalten.
Solo-Dustcrawler-Engagement
Dustcrawler-Schwärme sind für Solo-Spieler gefährlich, weil es kein Crew-Mitglied gibt, das den Schaden teilt oder einen zweiten Annäherungsvektor abdeckt. Ein 15-30 Kreaturen-Schwarm, den eine Crew in 20 Sekunden erledigt, kann einen Solo-Spieler 60 bis 90 Sekunden anhaltenden Feuers kosten, wobei sich der kumulative Schaden signifikant aufsummiert. Der Schlüssel für Solo-Spieler ist aggressive Engpassnutzung und Feuerschadensmaximierung.
| Solo-Dustcrawler-Taktik | Detail |
|---|---|
| Primäre Position | Enger Korridor oder Türöffnung |
| Primäre Waffe | Heavy Cannon (montiert) |
| Sekundäre Waffe | Brandgranaten (Spieler) |
| Engagement-Sequenz | Granate in den Schwarm, dann Heavy Cannon auf Überlebende |
| Erwartete Dauer | 30-45 Sekunden |
| Erwartete Munitionskosten | 3-4 Heavy-Cannon-Schüsse + 1 Granate |
Der Vorteil des Solo-Spielers gegen Dustcrawler ist, dass Schwärme aus einer einzigen Richtung kommen. Positionieren Sie Ihren Trampler an einem engen Engpass, wo der Schwarm in eine Säule gezwungen wird, und feuern Sie die Länge der Annäherung entlang. Die enge Gruppierung maximiert Ihre AoE-Wirksamkeit pro Schuss. Eröffnen Sie mit einer Brandgranate, um Schaden-über-Zeit über den gesamten Schwarm zu applizieren, und folgen Sie mit Heavy-Cannon-Schüssen auf die Überlebenden. Diese Kombination reduziert Ihren Gesamtmunitionsaufwand um etwa 30 Prozent im Vergleich zur Heavy Cannon allein.
Wenn Sie zu Fuß außerhalb Ihres Tramplers sind, sind Dustcrawler-Schwärme weitaus gefährlicher. Ihre Spielerwaffen fehlt die AoE-Fähigkeit montierter Waffen, und Ihr Gesundheitspool ist viel kleiner als der Ihres Tramplers. Wenn Sie einem Dustcrawler-Schwarm während des Demontierens begegnen, ziehen Sie sich sofort zu Ihrem Trampler zurück. Einen Schwarm zu Fuß als Solo-Spieler zu bekämpfen, ist einer der schnellsten Wege zu sterben in SAND Raiders of Sophie PvE-Solo-Begegnungen.
Solo-Sandswarm-Handhabung
Sandswarms sind der einfachste Upior für Solo-Spieler zu bewältigen, aber auch der strategisch wichtigste. Ein einzelner Heavy-Cannon-Schuss oder ein Sprengstoff zerstreut die Wolke sofort. Der Grund, warum Sie Sandswarms immer beseitigen müssen, sogar als Solo-Spieler mit begrenzter Munition, ist, dass die 60% Sichtreduktion in der Wolke Sie für jede andere Bedrohung auf der Karte verwundbar macht. Als Solo-Spieler ohne Crew, die Ihre Flanken beobachtet, ist der Verlust des Situationsbewusstseins noch gefährlicher als für bemannte Trampler.
| Solo-Sandswarm-Priorität | Begründung |
|---|---|
| Immer sofort beseitigen | Solo-Spieler können sich reduzierte Sicht nicht leisten |
| Günstigste verfügbare Sprengstoff verwenden | Ein Heavy-Cannon-Schuss, nicht mehr |
| Niemals eine Sandswarm-Wolke betreten | Sie können flankierende Bedrohungen ohne Crew-Unterstützung nicht erkennen |
| Nach Beseitigung nach versteckten Upiors suchen | Dune Stalker und Rustlurker nutzen Wolken als Deckung |
Solo-Strategie gegen A-Tier-Upiors: Scrapgolem und Dune Stalker
A-Tier-Upiors sind die Stufe, auf der Solo-Upior-Begegnungen in SAND Raiders of Sophie genuinely gefährlich werden. Diese Gegner sind darauf ausgelegt, koordinierte Crews herauszufordern, und ihnen allein gegenüberzutreten erfordert die Ausnutzung ihrer Schwachstellen mit chirurgischer Präzision bei gleichzeitiger ständiger Überwachung Ihres Ressourceneinsatzes.
Solo-Scrapgolem-Kiting-Strategie
Die Rückplattenschwäche des Scrapgolem ist für Solo-Spieler durch eine Kiting-Technik zugänglich, die die extrem langsame Drehgeschwindigkeit des Golem ausnutzt. Als Solo-Spieler können Sie nicht ein Crew-Mitglied die Aggro halten lassen, während ein anderer flankiert. Stattdessen müssen Sie gleichzeitig der Aggro-Halter und der Flankierer sein und zwischen den beiden Rollen rotieren.
| Solo-Scrapgolem-Taktik | Detail |
|---|---|
| Primäre Technik | Kreis-Strufe-Kiting |
| Bewegungsmuster | Weiter Bogen um den Golem, mittlere Reichweite halten |
| Zielpriorität | Rückplatten, wann immer sichtbar |
| Waffenwahl | Gewehr (montiert, für anhaltende Präzision) |
| Engagement-Dauer | 60-90 Sekunden |
| Hauptrisiko | Übercommitment zu Schaden und Positionsverlust |
Die Ausführung funktioniert wie folgt. Engagieren Sie den Scrapgolem von vorn, um die Aggro zu etablieren, dann beginnen Sie, sich in einem weiten Kreis um ihn auf mittlerer Reichweite zu bewegen. Der Golem wird sich drehen, um Sie zu verfolgen, aber seine Drehgeschwindigkeit ist so langsam, dass Sie innerhalb des ersten Viertels Ihres Kreises konsistent auf seine Seiten- und Rückplatten feuern. Feuern Sie das Gewehr auf die Rückplatten, wann immer sie freigelegt sind, und kreisen Sie weiter. Wenn der Golem seine Drehung zu Ihnen abgeschlossen hat, sind Sie bereits an seiner Flanke vorbeigemovt und nähern sich seinem Rücken erneut.
Der kritische Fehler, den Solo-Spieler gegen Scrapgolems machen, ist stehen zu bleiben, um zu feuern. Wenn Sie sich nicht bewegen, wird der Golem Ihnen schließlich gegenüberstehen, und Sie werden zu einem prolongierten Frontalengagement gezwungen, das enorme Mengen an Munition verschwendet. Bewegen Sie sich weiter, kreisen Sie weiter, und akzeptieren Sie, dass der Kampf länger dauern wird als ein Crew-Flankenmanöver — aber er wird weitaus weniger Munition kosten als ein Frontalangriff.
Solo-Dune-Stalker-Begegnungen
Dune Stalker sind wohl der gefährlichste A-Tier-Upior für Solo-Spieler in SAND Raiders of Sophie. Ihr Flankierungsverhalten ist darauf ausgelegt, die Aufmerksamkeit von Crews zu teilen, und gegen einen Solo-Spieler bedeutet das, dass Sie aus mehreren Richtungen gleichzeitig angegriffen werden, ohne dass jemand die Winkel abdeckt, die Sie nicht sehen können. Solo-Kampftipps für Dune-Stalker-Begegnungen konzentrieren sich darauf, die Koordination des Rudels durch Geländeausnutzung und gezielte Gelenklähmung zu brechen.
| Solo-Dune-Stalker-Taktik | Detail |
|---|---|
| Primäre Strategie | Rückwärts an eine Wand oder Ecke stellen, um Flankenwinkel zu begrenzen |
| Primäre Waffe | Gewehr für Gelenkzielen |
| Prioritätsziel | Leit-Stalker (der von vorn angreifende) |
| Sekundäre Aktion | Gelenke des Leit-Stalkers lähmen, dann Fokusfeuer |
| Geländeanforderung | Wand, großer Felsen oder Gebäudeecke |
| Fluchtroute | Immer eine offene Richtung für Rückzug offenhalten |
Die wichtigste taktische Entscheidung gegen Dune Stalker als Solo-Spieler ist es, eine Wand zu finden. Stellen Sie Ihren Trampler mit dem Rücken zu einer festen Oberfläche — einer Ruinenwand, einer großen Felsformation oder einer Gebäudeecke —, sodass die Stalker nicht von hinten nahen können. Dies eliminiert den 270-Grad-Flankenbogen und zwingt alle Stalker, sich aus den 180 Grad vor Ihnen zu nähern. Mit reduzierten Winkeln können Sie alle nahenden Stalker verfolgen und Ihr Feuer effektiver fokussieren.
Zielen Sie zuerst auf den Leit-Stalker und zielen Sie auf seine freigelegten Gelenke. Das Lähmen der Bewegung des Leit-Stalkers stört die Koordination des Rudels und erzeugt Zögern bei den Flankierungs-Stalkern. Sobald der Leit-Stalker down ist, wechseln Sie zum nächsten Flankierer und wiederholen Sie. Versuchen Sie niemals, mehrere Stalker gleichzeitig zu verfolgen — fokussieren Sie auf einen nach dem anderen und töten Sie ihn, bevor Sie zum nächsten übergehen. Verteilter Schaden auf mehrere Stalker ist verschwendeter Schaden; konzentrierter Schaden auf einen Stalker nach dem anderen entfernt Bedrohungen vom Feld.
Solo-Strategie gegen S-Tier-Upior: Sandwraith
Der Sandwraith ist der ultimative Test des Solo-Spiels in SAND Raiders of Sophie. Begegnungen zwischen Solo-Spielern und Sandwraiths sind per Design nahezu tödlich, und der Community-Konsens ist, dass Solo-Sandwraith-Kills nahezu perfekte Ausführung mit minimalem Fehler-Spielraum erfordern. Allerdings ist es möglich, und die Strategien, die es möglich machen, sind es wert, gelernt zu werden, auch wenn Sie normalerweise mit einer Crew spielen — denn manchmal werden Sie getrennt, und zu wissen, wie man einen Sandwraith allein überlebt, kann Ihren Raid retten.
Solo-Sandwraith-Überlebensprotokoll
Bevor wir Solo-Sandwraith-Tötungsstrategien besprechen, ist es wichtig, das Überlebensprotokoll zu etablieren. Wenn Sie einem Sandwraith allein begegnen und sich nicht sicher sind, ihn töten zu können, ist die richtige Reaktion die Flucht. Der Sandwraith ist schnell, aber sein Hit-and-Run-Angriffsmuster schafft Intervalle zwischen Schlägen, in denen Sie Distanz aufbauen können. Nutzen Sie diese Intervalle, um sich zur nächsten Crew-Unterstützung, zum Extraktionspunkt oder zu Gelände zu bewegen, das die Sichtlinie unterbricht.
| Solo-Sandwraith-Überlebensaktion | Detail |
|---|---|
| Annäherung erkennen | Nach Sandstörungsmustern Ausschau halten |
| Vor-Kontakt | Bewegung in Richtung Deckung oder Verbündete beginnen |
| Während Angriff | Nicht panisch feuern; auf Energiekern-Freilegung warten |
| Nach Angriff | Sofort umpositionieren, Distanz vergrößern |
| Wiederholung | Jeden Zyklus näher an Sicherheit oder Verbündete |
| Letzter Ausweg | Vollständiges Commitment zum Energiekern-Schadensrennen |
Wenn Sie sich entscheiden, den Sandwraith solo zu bekämpfen, ist die Strategie eine modifizierte Version des Crew-Energiekern-Fokus, angepasst für einen einzelnen Bediener. Sie müssen die Annäherung des Wraith selbst tracken, Ihre Waffe während des 2-3 Sekunden-Energiekern-Fensters abfeuern und sich zwischen Zyklen umpositionieren, um nicht vom nächsten Angriff erwischt zu werden. Das Gewehr ist die beste Waffe für Solo-Sandwraith-Begegnungen, da es anhaltendes Präzisionsfeuer auf den Energiekern ohne den Munitionsverbrauch der Heavy Cannon ermöglicht. Die Railgun kann als Opener funktionieren, wenn Sie sie vorladen und einen Schuss auf den Energiekern während des ersten Angriffs des Wraith landen können, aber die lange Ladezeit macht sie für wiederholten Einsatz in einem Solo-Kampf unpraktisch.
Solo-Sandwraith-Kills erfordern typischerweise 8 bis 12 Energiekern-Treffzyklen, verglichen mit 4 bis 6 für eine koordinierte Crew. Die verlängerte Kampfdauer bedeutet, dass Sie mehr Angriffen ausgesetzt sind, und Sie müssen zwischen Zyklen heilen oder reparieren, um den akkumulierten Schaden zu überleben. Nehmen Sie Reparaturmaterial mit und seien Sie bereit, es zwischen Angriffszyklen statt während des Energiekern-Fensters zu verwenden.
Solo-Ressourcenmanagement für Upior-Begegnungen
Ressourcenmanagement ist die bindende Einschränkung für Solo-Upior-Kampf in SAND Raiders of Sophie. Eine Crew teilt sich einen Munitionspool und kann Ressourcen basierend auf der Rolle verteilen. Ein Solo-Spieler hat eine feste persönliche Beladung, die jede Eventualität abdecken muss. Jede Patrone, die für einen Upior ausgegeben wird, ist eine Patrone, die Sie nicht für PvP oder Extraktionsverteidigung verwenden können, und der Fehler-Spielraum des Solo-Spielers ist messerscharf.
Munitionsbudget für Solo-Raids
| Upior-Bedrohungsstufe | Munitionsallokation | Begründung |
|---|---|---|
| C-Tier (Rustlurker) | 2 % der Gesamtmunition | Minimale Bedrohung, nur Pistolenschüsse |
| B-Tier (Dustcrawler, Sandswarms) | 15 % der Gesamtmunition | AoE-Waffen, schnell beseitigen |
| A-Tier (Scrapgolems, Dune Stalker) | 20 % der Gesamtmunition | Schwachstellenausnutzung reduziert Kosten |
| S-Tier (Sandwraith) | 25 % der Gesamtmunition | Nur wenn Sie planen, zu engagieren; sonst ausweichen |
| PvP-Reserve | 25 % der Gesamtmunition | Immer für Crew-Begegnungen aufrechterhalten |
| Extraktionsreserve | 13 % der Gesamtmunition | Verteidigung im Endspurt |
Die PvP-Reserve ist nicht verhandelbar. Solo-Spieler, die ihre gesamte Munition für Upiors ausgeben und während der Extraktion auf eine rivalisierende Crew treffen, sind wehrlos. Die 25% PvP-Reserve stellt sicher, dass Sie immer genug Feuerkraft haben, um mindestens ein Crew-Engagement abzuwehren, selbst nach dem Beseitigen von Upior-Bedrohungen während des gesamten Raids. Die Extraktionsreserve deckt die Spawn-Spitze, die während des Extraktionstimers auftritt.
Wann Solo-Spieler Upior-Kämpfe vermeiden sollten
Nicht jede Upior-Begegnung erfordert Kampf. Für Solo-Spieler in SAND Raiders of Sophie ist die Fähigkeit, sich zurückzuziehen und Kämpfe zu vermeiden, genauso wichtig wie die Fähigkeit, sie zu gewinnen. Die folgende Entscheidungsmatrix hilft Solo-Spielern zu bestimmen, wann zu kämpfen und wann zu fliehen ist.
| Upior-Typ | Kampfbedingung | Vermeidungsbedingung |
|---|---|---|
| Rustlurker | Immer kämpfen — minimaler Ressourcenaufwand | Nur wenn andere Bedrohungen unmittelbar sind |
| Sandswarm | Immer beseitigen — Sicht ist kritisch | Nur wenn Munition kritisch niedrig ist |
| Dustcrawler | An Engpass mit AoE kämpfen | Vermeiden im offenen Gelände oder bei wenig AoE-Munition |
| Scrapgolem | Kämpfen, wenn Gelände Kiting unterstützt | Vermeiden in geschlossenen Räumen oder bei wenig Munition |
| Dune Stalker | Mit Wand im Rücken kämpfen | Vermeiden, wenn keine Wand verfügbar oder Rudel 4+ ist |
| Sandwraith | Nur kämpfen, wenn Extraktion davon abhängt | In fast allen anderen Umständen vermeiden |
Die Sandwraith-Vermeidungsregel für Solo-Spieler ist der wichtigste Eintrag in dieser Tabelle. Es sei denn, das Töten des Sandwraith ist der einzige Weg zur Extraktion, das korrekte Solo-Spiel ist auszuweichen und sich umzuositionieren. Das Risiko-Ertrags-Verhältnis für Solo-Sandwraith-Engagements ist extrem ungünstig, und die Ressourcen, die Sie für den Kampf aufwenden würden, sind besser für die PvP-Begegnungen reserviert, die während der Extraktion praktisch garantiert sind.
Solo-Beladungsempfehlungen für Upior-reiche Raids
Ihre Waffenbeladung als Solo-Spieler muss vielseitig genug sein, jeden Upior-Typ zu bewältigen und gleichzeitig PvP-Fähigkeit zu erhalten. Die folgende Beladung ist für Solo-Spieler optimiert, die schwache Upior-Präsenz während Storm-Dive-Raids erwarten.
| Slot | Waffe | Zweck | Upior-Wirksamkeit |
|---|---|---|---|
| Montiert Primär | Heavy Cannon | AoE für Schwärme, Burst für Bosse | Ausgezeichnet gegen Dustcrawler, Sandswarms; Gut gegen Sandwraith |
| Montiert Sekundär | Gewehr | Präzision für Schwachpunkte | Ausgezeichnet gegen Dune-Stalker-Gelenke, Sandwraith-Energiekern |
| Spieler Primär | Gewehr | Vielseitiger Präzisionsschaden | Gut gegen alle Typen, ausgezeichnet für Gelenk-/Kern-Zielen |
| Spieler Sekundär | Pistole | Günstige Beseitigung | Gut gegen Rustlurker, Notfallverteidigung |
| Granate | Brandgranate | Schwarm-Schaden-über-Zeit | Ausgezeichnet gegen Dustcrawler, Sandswarms |
Das doppelte Gewehr-Setup — eins montiert und eins vom Spieler getragen — stellt sicher, dass Sie immer eine Präzisionswaffe verfügbar haben, unabhängig davon, ob Sie in Ihrem Trampler sind oder nicht. Die Heavy Cannon deckt alle AoE-Anforderungen ab, und die Brandgranaten ergänzen Ihre Schwarm-Beseitigungsfähigkeit, ohne Heavy-Cannon-Munition zu verbrauchen. Diese Beladung deckt jede Upior-Schwäche ab und behält genug Flexibilität für PvP-Engagements.
Die Pistole als sekundäre Spielerwaffe ist bewusst gewählt. Einige Solo-Spieler bevorzugen die Shotgun für ihren Burst-Schaden, aber die effektive Reichweite der Shotgun ist für die meisten Upior-Begegnungen zu kurz. Sandwraith und Dune Stalker betreten selten Shotgun-Reichweite, und der Dustcrawler-Schwarm hat bereits signifikanten Schaden verursacht, bis er nah genug für den Shotgun-Einsatz ist. Die Pistole bietet zuverlässigen Mittellinienschaden für Aufräumarbeiten und Notfallverteidigung ohne die Reichweitenbeschränkungen der Shotgun.
FAQ
Kann ein Solo-Spieler eine tiefe Storm-Dive-Zone mit Upiors säubern?
Es ist möglich, aber extrem schwierig. Solo-Spieler, die erfolgreich tiefe Storm-Dive-Zonen säubern, verfügen typischerweise über umfangreiches Spielwissen, optimierte Beladungen und die Disziplin, unnötige Engagements zu vermeiden. Der häufigste Ansatz ist es, B-Tier-Upiors effizient zu beseitigen, A-Tier-Upiors wo möglich zu umgehen und Sandwraiths vollständig auszuweichen. Konzentrieren Sie sich darauf, schnell zu hochwertiger Beute zu gelangen und zu extrahieren, bevor späte Storm-Dive-Phasen die Zone für einen Solo-Operator unbeherrschbar machen.
Was ist der größte Fehler, den Solo-Spieler gegen Upiors machen?
Übercommitment von Ressourcen für niederpriorisierte Bedrohungen. Solo-Spieler geben oft Heavy-Cannon-Munition für einzelne Rustlurker oder Sandswarms aus, wenn billigere Waffen ausreichen würden, und finden sich dann ohne AoE-Fähigkeit wieder, wenn ein Dustcrawler-Schwarm oder ein Dune-Stalker-Rudel auftaucht. Passen Sie Ihre Waffenwahl immer der Bedrohungsstufe an und verwenden Sie niemals Premium-Munition für Ziele, die sie nicht erfordern.
Sollten Solo-Spieler überhaupt Sandwraith-Begegnungen versuchen?
Nur als letzten Ausweg. Der Sandwraith ist als Crew-Level-Herausforderung konzipiert, und Solo-Kills erfordern nahezu perfekte Ausführung über viele Angriffszyklen. Wenn Sie einen Sandwraith solo bekämpfen müssen, nutzen Sie das Gewehr für anhaltenden Energiekern-Schaden, nutzen Sie Gelände als Deckung zwischen Angriffen und halten Sie immer eine klare Fluchtroute offen. Der Solo-Sandwraith-Kampf ist die härteste PvE-Herausforderung im Spiel, und selbst erfahrene Spieler scheitern öfter als sie erfolgreich sind.
Wie bewältigen Solo-Spieler die Extraktions-Spawn-Spitze?
Richtungsfokus und Mobilität. Während der Extraktions-Spawn-Spitze positionieren Sie Ihren Trampler in Richtung der wahrscheinlichsten Upior-Annäherungsrichtung — typischerweise die Richtung, aus der Sie kamen, da Upiors entlang Ihres Pfades spawnen. Beseitigen Sie Bedrohungen in einem schmalen Bogen vor Ihnen, anstatt zu versuchen, 360 Grad abzudecken. Wenn Upiors von hinten nahen, rotieren Sie, anstatt Ihre Aufmerksamkeit zu teilen. Der Extraktionstimer ist fest, also müssen Sie nur lange genug überleben — nicht jeden Upior auf der Karte töten. Für community-getestete Solo-Extraktionsrouten besuchen Sie den SAND Raiders of Sophie Solo-Spiel-Leitfaden auf GameRant.